Este tutorial visa complementar o módulo de Flash, do curso de Webdesign. O mesmo tem por objetivo exemplificar de forma prática alguns conceitos e funções do Flash abordados na apostila.
O aluno deverá ter alguns conhecimentos básicos de como formatar e criar imagens com programas como Photoshop ou CorelDRAW (ambos estudados no curso de Webdesign), ou outro programa de edição e criação de imagens.
O primeiro passo para a criação de um banner é definir seu tamanho, se vai ter alguma imagem bitmap, etc. No exemplo a seguir, o banner terá
600 x 120 pixels, terá uma
imagem bitmap do lado esquerdo e
fundo preto, como mostra a figura abaixo:
A imagem acima foi criada no Photoshop.
Definida a estrutura básica do banner, é hora de começar a trabalhar a animação no Flash.
Abra o Flash.
Utilizando o Painel
Properties, altere o tamanho do
Palco para as medidas do banner, ou seja, 600 x 120 pixels e altere a cor para preto.
Através do Menu
File, opção
Import... >
Import to stage, importe a imagem BannerEspaco para a área de trabalho do Flash e posicione-a exatamente sobre o Palco. Obs: você pode fazer isso de maneira rápida e precisa através do painel
Align: menu
Window > Align.
Nosso próximo passo consiste em demarcar a área que colocaremos as mensagens de texto para fazer a animação.
Clique sobre o menu
View, opção
Rules. Aparecerão duas réguas na área de trabalho do Flash, uma
vertical à esquerda e outra
horizontal na parte superior.
Clique agora sobre a régua vertical à esquerda e mantendo o botão do mouse pressionado, arraste para a direita, até que a linha verde fique na frente da galáxia, como mostra a imagem abaixo:
Vamos agora começar a dar nomes aos bois.
Na linha do tempo, posicione o cursor do mouse sobre a palavra “
Layer 1”, e dê um duplo-clique sobre a mesma.
A palavra “
Layer 1” entrará no modo de edição. Altere o nome para “Banner”.
Em seguida clique na imagem para selecioná-la e clique no menu Modify, opção
Convert to Symbol....
Na caixa de diálogo
Convert to Symbol, no campo
Name, apague o nome que estiver na mesma e digite
Banner.
Em
Type, deixe marcada a opção
Movie Clip e clique no botão
OK.
Em seguida criaremos mais uma camada.
Clique no menu
Insert >
Timeline, opção
Layer.
Altere o nome o nome da camada para Texto1.
Clique no
Quadro 1 da linha do tempo da camada
Texto1 para selecionar o mesmo.
Na caixa de
Ferramentas, no campo
Color, clique na opção
Fill color e selecione a cor
#FFFFCC (amarelo claro).
Em seguida também na caixa de
Ferramentas, clique na ferramenta
Text e digite a frase
1° Encontro de Astrônomos Amadores de Friburgo.
Posicione e redimensione o texto como na figura abaixo:
OBs: você pode ajustar rapidamente o texto no centro do palco no alinhamento vertical através do painel
Align.
Com o texto selecionado, clique no menu
Modify, opção
Convert to Symbol....
Dê o nome de
Texto1, deixe a opção
Movie Clip marcada e clique no botão
OK.
Vamos animar o nosso texto.
Clique no quadro n°
30 da linha do tempo da camada Texto1 para selecioná-lo.
Clique com o botão direito do mouse em cima do quadro e depois na opção
Insert Keyframe no menu que aparecerá.
Clique agora no quadro n° 1 da linha do tempo da camada
Texto1 para selecioná-lo.
Clique com o botão direito do mouse em cima do quadro e depois na opção
Create Motion Tween no menu que aparecerá.
Com o primeiro quadro selecionado, clique agora sobre o símbolo
Texto1 no palco.
Aparecerá a opção
Color, no painel
Properties.
Selecione a opção
Brightness e na caixa
Brightness Amount, selecione
-100%.
Teste o resultado pressionando
Crtl + Enter.
O símbolo
Texto1 aparece gradualmente.
Clique no quadro n°
45 da linha do tempo da camada
Texto1 e insira um
Quadro-chave.
Clique com o botão direito do mouse no quadro n° 30 da linha do tempo da camada
Texto1 e depois na opção
Create Motion Tween.
Clique novamente no quadro n°
45 da linha do tempo da camada
Texto1.
Clique no símbolo
Texto1 no
palco.
Selecione a opção
Brightness, do campo
Color no painel de
Propriedades e selecione
-100% no campo
Brightness Amount.
Teste o resultado pressionando
Crtl + Enter.
Agora o símbolo
Texto1 aparece gradualmente e depois desaparece também gradualmente, só que um pouco mais rápido, pois a quantidade de quadros é menor.
Vamos continuar com a animação do nosso Banner.
Clique no menu
Insert >
Timeline, opção
Layer para inserir uma nova camada.
Nomeie a nova camada como
Texto 2.
Clique no
Quadro 45 da linha do tempo da camada
Texto 2 para selecionar o mesmo.
Insira um
Keyframe.
Em seguida, clique na ferramenta
Texto 2 e digite a frase
Dias 25, 26 e 27 de maio de 2007.
Posicione e redimensione o texto como na figura abaixo:
Clique no quadro n°
45 da linha do tempo da camada
Texto 2.
Clique no menu
Modify, opção
Convert to Symbol....
Deixe a opção
Movie Clip marcada, nomeie o símbolo como
Texto 2 e clique no botão
OK.
Clique no quadro n°
75 da linha do tempo da camada
Texto 2 e insira um
Keyframe.
Clique no quadro n°
45 da linha do tempo novamente com o botão direito do mouse e clique na opção
Create Motion Tween.
Clique no símbolo
Texto 2 no palco, e no painel
Properties, selecione a opção
Brightness.
Selecione
-100% no campo
Brightness Amount.
Teste o resultado pressionando
Crtl + Enter.
Obs: Se o texto da camada
Texto 2 ficar aparecendo durante todo o tempo, remova o quadro chave no quadro n°
1 da camada
Texto 2.
Clique no quadro n°
90 da linha do tempo da camada
Texto 2 e insira um
Keyframe.
Clique no quadro n°
75 da linha do tempo novamente com o botão direito do mouse e clique na opção
Create Motion Tween.
Com o quadro n°
90 da linha do tempo da camada
Texto 2 selecionado, clique no símbolo
Texto 2 no palco.
No painel
Properties, selecione a opção
Brightness.
Selecione
-100% no campo
Brightness Amount.
Selecione a camada
Texto 1 na linha do tempo.
Clique no menu
Insert >
Timeline, opção
Layer.
Renomei-e a nova camada para
Texto1.2
Selecione a seqüência de quadros começando do
1 até o 45 da camada
Texto1.
Clique no menu
Edit >
Timeline, opção
Copy Frames.
Clique no quadro nº
90 da camada
Texto1.2.
Clique no menu
Edit >
Timeline, opção
Past Frames.
Teste o resultado pressionando
Crtl + Enter.
Terminando a animação do Banner.
Você deve ter notado que a imagem da galáxia só aparece um breve instante e depois desaparece. Vamos corrigir isso agora.
Insira um
Keyfrme no quadro de n°
134 da camada
Banner.
Com o quadro n°
134 ainda selecionado, clique no painel
Actions.
Clique na opção
Timeline Control para expandi-la.
Dê um duplo-clique na opção
gotoAndPlay. Essa opção habilita a repetição do filme a partir de um determinado quadro.
Digite
45 entre os parênteses do comando. 45 é o quadro no qual queremos que a animação comece a se repetir.
Teste o resultado pressionando
Crtl + Enter.
Repare que o filme já inicia com a galáxia aparecendo. Podemos melhorar um pouco mais.
Clique no quadro n°
30 da linha do tempo da camada
Banner e insira um
Keyframe.
Clique no quadro n°
1 da linha do tempo da camada Banner com o botão direito do mouse e clique na opção
Create Motion Tween.
Com o quadro n°
1 da linha do tempo da camada
Banner selecionado, clique no símbolo
Banner no palco.
No painel
Properties, selecione a opção
Brightness.
Selecione
-100% no campo
Brightness Amount.
Teste o resultado pressionando
Crtl + Enter.
Ficou melhor não concorda?
Agora que terminamos nosso Banner, temos que cria o arquivo
executável (
.swf) para poder utilizar na página de Internet.
Clique no menu
File, opção
Export >
Export Movie.
Abrirá a caixa de diálogo
Export Movie. Digite um
Nome (BannerEspaco) para o Banner e indique o
local onde você deseja salvar o arquivo executável e clique em seguida no botão
Salvar.
Aparecerá em seguida a caixa de diálogo Exportar Flash Player onde podemos definir opções como Ordem de Carregamento, qualidade do JPEG, opções para proteção, compactação, depuração, versão do player, etc.
No campo Ordem de carregamento, selecione
Top Down.
Em JPEG Quality, digite
100.
E em Versão, selecione uma versão para o
Flash.
Clique em
OK.
É isso aí, terminamos a animação do nosso Banner. Você pode utilizar os conceitos apresentados neste tutorial animando os objetos de outras maneiras apresentadas também na apostila, tal como a interpolação de Forma, etc.